Kostenlose Headtracking-Software
opentrack verwandelt natürliche Kopfbewegungen in eine flüssige Kamerasteuerung mit sechs Freiheitsgraden. Es ist eine quelloffene Headtracking-App für Flugsimulatoren und Spiele – nutzen Sie eine Webcam, einen Infrarot-Clip, einen Joystick oder ein Smartphone und senden Sie das Tracking anschließend an Microsoft Flight Simulator, X-Plane, DCS World und mehr.
Kostenloser Download · opentrack 2026.1.0 · Windows-Installer (.exe)
Schauen Sie sich natürlich um – die Hände bleiben am Steuer
Statt eines Hat-Switch oder einer Maus ordnet opentrack Ihren Kopf sechs Bewegungsachsen im Spiel zu. Kleine reale Bewegungen lassen sich zu größeren virtuellen skalieren.
Gemacht für Flugsimulation und Gaming mit Headtracking
opentrack richtet sich an alle, die reaktionsschnelles, konfigurierbares Tracking wollen – kein geschlossenes Hardware-Kit einer einzigen Marke.
Flugsimulation
Lassen Sie den Blick durchs Cockpit schweifen, behalten Sie die Landebahn in einer Kurve im Blick und sichern Sie Ihren Rücken in MSFS, X-Plane und FlightGear, ohne je die Hände vom Steuerhorn zu nehmen.
Kampf- und Militärspiele
Verfolgen Sie Ziele und behalten Sie den Überblick in DCS World und IL-2 Sturmovik. Steile Kurven am Rand lassen Sie nach hinten blicken, ohne den Kopf weit zu drehen.
Weltraum- und Fahrzeugsimulationen
Werfen Sie einen Blick auf die Instrumente, richten Sie sich an einem Andockstutzen aus und behalten Sie Ihren Flügelmann in Star Citizen, Elite Dangerous und anderen Cockpit-Spielen im Auge.
Webcam-Tracking
Keine Infrarot-Hardware erforderlich. Der NeuralNet-KI-Tracker erkennt Ihre Kopfhaltung über eine gewöhnliche Webcam, oder drucken Sie einen ArUco-Marker auf Papier aus.
Eigenbau und DIY-Aufbauten
Bauen Sie Ihren eigenen Tracker mit einem Arduino und Hatire-Firmware, streamen Sie von einem Smartphone über UDP, oder bilden Sie die Achsen eines analogen Joysticks auf Kopfbewegungen ab.
So funktioniert opentrack
Jede Konfiguration besteht aus drei austauschbaren Teilen. Ändern Sie eines davon, ohne das ganze System neu aufzubauen.
Tracking-Eingang
Wählen Sie, wie opentrack Ihre Kopfbewegungen erfasst: eine Webcam, einen Infrarot-Punkteclip, einen Eye-Tracker, ein Smartphone, einen Joystick oder einen Mikrocontroller.
Filterung und Zuordnung
Formen Sie die Rohdaten mit achsenspezifischen Reaktionskurven, Glättung, Totzonen und Grenzwerten, sodass kleine reale Bewegungen zu natürlichen Bewegungen im Spiel werden.
Ausgabe an Spiel oder Simulator
Senden Sie das Ergebnis über das Protokoll, das Ihr Spiel erwartet: SimConnect, FreeTrack, X-Plane, einen virtuellen Joystick, SteamVR oder UDP an einen anderen PC.
opentrack in Aktion sehen
Ein kurzer Blick darauf, wie Headtracking die Kamera im Spiel in einem Flugsimulator steuert.
Tracking-Eingänge für jede Konfiguration
Von der einfachen Webcam bis zum individuellen Infrarot-Aufbau unterstützt opentrack eine breite Palette an Tracking-Hardware und -Software.
PointTracker (Infrarot)
Optisches Tracking mit geringer Latenz über einen Infrarot- oder Sichtlicht-Clip und eine kompatible Kamera.
NeuralNet (Webcam-KI)
KI-Schätzung der Kopfhaltung aus einer einfachen Webcam – ohne Clip, ohne Marker, ohne zusätzliche Hardware.
ArUco-Papiermarker
Drucken Sie einen Referenzmarker aus und verfolgen Sie ihn mit jeder Webcam über die ArUco-Bibliothek.
Joystick-Achsen
Bilden Sie die Achsen eines analogen Joysticks oder HOTAS unter Windows auf Kopfbewegungen ab.
Arduino und Hatire
Streamen Sie von einem selbstgebauten Inertialtracker mit Hatire-kompatibler Firmware.
Smartphone über UDP
Senden Sie das Tracking von einer mobilen App oder einem anderen PC über das Netzwerk mit dem UDP-Protokoll von opentrack.
Eye-Tracker
Verwenden Sie Tobii-Hardware oder Eyeware Beam als Eingangsquelle für das Headtracking.
VR- und Bewegungsgeräte
Binden Sie Oculus Rift, XREAL One, Razer Hydra oder Intel RealSense als Tracker ein.
Ausgaben für die Spiele, die Sie spielen
Das verarbeitete Tracking wird über genau das Protokoll gesendet, das Ihr Spiel oder Simulator erwartet.
Microsoft Flight Simulator
SimConnect-Ausgabe für aktuelle MSFS-Versionen unter Windows.
FreeTrack
Die FreeTrack-kompatible Schnittstelle, die von einer riesigen Bandbreite an Spielen genutzt wird – ein direkter Ersatz für TrackIR.
X-Plane
Verbinden Sie sich über das X-Plane-Plugin, einschließlich Wine-Konfigurationen unter Linux.
FlightGear
Senden Sie Headtracking-Daten direkt an den quelloffenen Simulator FlightGear.
Virtueller Joystick
Verwandeln Sie Kopfbewegungen in einen virtuellen Joystick unter Windows, Linux und macOS.
SteamVR-Brücke
Steuern Sie SteamVR über die separate OpenVR-OpenTrack-Brücke unter Windows.
FSUIPC
Unterstützung für die älteren Microsoft Flight Simulator 2002 und 2004 über FSUIPC.
UDP-Weiterleitung
Leiten Sie das Tracking über Ihr lokales Netzwerk an einen anderen Computer weiter.
Präzise Kontrolle über jede Achse
Headtracking ist persönlich. Stimmen Sie jede Achse auf Ihre Kamera, Ihren Sitzabstand, Ihren Bildschirm und Ihren Tracker ab.
Reaktionskurven
Bestimmen Sie, wie viel virtuelle Bewegung jede Achse erzeugt – fein nahe der Mitte, schnell an den Rändern.
Totzonen
Ignorieren Sie winzige unwillkürliche Bewegungen, damit die Ansicht absolut ruhig bleibt, wenn Sie stillhalten.
Glättung und Filter
Reduzieren Sie Zittern und Rauschen, während die Kamera reaktionsschnell bleibt, mit pro Tracker abgestimmten Filtern.
Zentrierung
Belegen Sie eine Taste, um Ihre neutrale Blickposition jederzeit sofort zurückzusetzen.
Achsengrenzen
Begrenzen Sie Rotation oder Translation, um die Bewegung in einem angenehmen Bereich zu halten.
Achsenumkehr
Kehren Sie jede Achse um, wenn Ihr Tracker, die Montage oder das Spiel die entgegengesetzte Richtung erwartet.
Nutzen Sie die Hardware, die Sie bereits besitzen
Ein dediziertes kommerzielles Tracking-Kit ist nicht erforderlich. opentrack funktioniert mit all dem hier:
Windows, Linux und macOS
opentrack läuft auf allen drei Desktop-Plattformen, wobei Windows die umfassendste Unterstützung erhält.
Windows
EmpfohlenDie Hauptplattform. Installer- und portable Pakete mit der größten Auswahl an Trackern, Ausgabeprotokollen und Geräteintegrationen.
GNU/Linux
UnterstütztIm Quellcode unterstützt, einschließlich virtuellem Joystick, Wine, UDP und Simulator-Workflows. Die Build-Anforderungen variieren je nach Distribution.
macOS
Nicht gepflegtmacOS-Unterstützung ist vorhanden, wird derzeit aber nicht gepflegt. Die Kompatibilität hängt von Ihrer Systemversion, der Build-Umgebung und den gewählten Modulen ab.
Quelloffen und von der Community entwickelt
opentrack wird von Mitwirkenden mit Hintergrund in Tracking-Systemen, Computer Vision, Hardware und Regelungstechnik gepflegt. Es ging aus dem früheren Projekt FaceTrackNoIR hervor, wurde nahezu vollständig neu geschrieben und wird heute von Stanisław Halik betreut. Nahezu der gesamte Code wird unter der freizügigen ISC-Lizenz verbreitet – Sie können ihn lesen, kompilieren und erweitern.
Erfahren Sie mehr über das Projekt und wie Sie mitwirken können →